Bulletstorm은 남성다운 남성을 위한 가장 극도로 서사적인 남성다운 게임으로 저를 공격합니다. 2011년 2월에 출시된 이 독특한 1인칭 슈팅 게임은 ‘부적절한’ 콘텐츠가 포함되어 있어 많은 비판과 정밀 조사를 받았음에도 불구하고 상업적 성공과 매우 긍정적인 평가에서 상당한 몫을 차지했습니다.
Bulletstorm은 26세기를 배경으로 하는 어처구니 없는 폭력적인 SF ‘서사시'(일종의)입니다. 이 게임은 주로 블랙옵스 요원으로 변신한 우주 해적 그레이슨 헌트와 그의 https://www.xn--ov3b11gurr.net 반군 승무원들의 이야기를 따릅니다. 알코올에 의해 유발되고 그의 전 사령관인 사라노 장군에 대한 복수의 불운한 시도에 이어, 그레이슨은 이전에 성간 리조트로 식민지가 되었던 행성인 스티기아에 발이 묶이게 됩니다. 술에 취한 무모한 여파로 상주하는 승무원의 절반이 사라진 상태에서 Grayson은 Stygia가 제공해야 하는 위험을 견디면서 버려진 행성을 떠날 수단을 필사적으로 찾기 시작합니다.
스토리상 Bulletstorm은 본질적으로 단순하지 않지만 Grayson의 여정과 동기를 넘어서는 내용이 많지 않습니다. 대부분의 경우 압도적인 플롯 장치는 매우 일반적이며 특정(대부분은 아니지만) 분기점에서도 예측할 수 있습니다. 약간 긍정적인 측면에서 이야기는 때때로 몇 가지 서사적이고 놀랍고 깊이 매력적이고 터무니 없이 재미있는 순간으로 빛을 발합니다. 특히 Grayson의 동료들의 성격이 강조될 때 그렇습니다(원격 조종되는 공룡 부분이 저를 ‘웃음’으로 만들었습니다).
게임의 겉보기에 가벼운 성격을 감안할 때, Bulletstorm의 전반적인 플롯의 얕음은 이상하게도 적절해 보입니다. 이 게임은 폭력적인 것은 말할 것도 없고 말도 안 되고, 군더더기 없고 궁극적으로 직선적인 이야기를 들려줍니다. 모든 1차원적이기 때문에, 그것은 생존, 복수 및 구원의 개념, 게이머든 아니든 누구나 쉽게 공감할 수 있는 개념에 매우 적절하게 작용합니다.
당신의 전통적인 슈터가 아닙니다
오늘날 시장에 나와 있는 대부분의(전부는 아니지만) 장르의 주요 타이틀과 달리 Bulletstorm은 엄격하게 전통적인 1인칭 슈팅 게임으로 간주되는 것과는 다릅니다.
우선, Bulletstorm은 현대 주류 슈팅 게임의 사실주의 경향이 최대한 적용되지 않을 정도로 무겁고 창의적으로 양식화되었습니다. 예를 들어, 전투원으로서 Grayson은 놀랍도록 비인간적인 양의 미래 지향적인 납에 흠뻑 젖을 수 있으며, 이는 Grayson의 무기고의 순수한 파괴적 잠재력과 결합될 때 전술적 움직임을 렌더링하고 사후 생각을 어느 정도 덮습니다. 당신의 동료가 실제로 ‘죽지’ 않는다는 사실을 고려할 때, 이 게임에서 실패하는 데는 상당한 시간이 걸립니다.
Grayson의 무기고는 확실히 공격적이고 폭력적인 게임 플레이를 극한까지 끌어 올립니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 4연장 산탄총, 유도 폭발탄을 발사하는 저격 소총, 포탄을 발사하는 휴대용 발사기 및 폭발성 사슬 도리깨와 같은 무기로 Grayson을 무장시킬 수 있습니다. 그리고 에너지 끈. 매우 과도하고 매우 폭력적이며 게임의 액션으로 가득 찬 정신에서 일시적으로 자신을 일시 중단하려는 플레이어에게 더욱 재미있습니다.
이 모든 것을 염두에 두고 Bulletstorm은 치명적인 정확성이나 상황/전술 인식 측면에서 많은 것을 요구하는 게임이 아니라고 말해야 합니다. 오히려, 모든 조잡함과 폭력에도 불구하고 Bulletstorm은 속도, 무자비한 파괴, 그리고 더 중요하게는 Skillshots의 주제로 우리를 이끄는 혁신적인 살인 방법을 조장하는 슈팅 게임입니다.